Facts and Factors estime que la taille du marché mondial des logiciels sportifs passera de 5 829,50 millions de dollars en 2021 à 12 930,88 millions de dollars en 2028, avec un TCAC de 14,20 %.
Les « logiciels sportifs » englobent la visualisation, l’analyse en direct, la prédiction, la préparation pré-événement et l’analyse post-événement d’événements sportifs professionnels et amateurs. Les logiciels sportifs intègrent en permanence des données provenant de plusieurs sources et applications.
Ces technologies offrent aux amateurs de sport de nouvelles possibilités d’intégrer ou de séparer correctement les sources audio et vidéo en temps réel. Le programme aide les équipes sportives à prendre des décisions cruciales en matière de gestion, de stratégie et de marketing et à acquérir un avantage concurrentiel.
Facteur de croissance de l’industrie
Les événements sportifs et les solutions avancées d’intégration de données sont le moteur du marché mondial des logiciels sportifs. Les ligues, organisations et clubs sportifs utilisent des solutions technologiques pour améliorer les analyses et rationaliser les opérations. Alors que les sports deviennent de plus en plus commercialisés et compétitifs, les logiciels sportifs se développent rapidement.
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À mesure que de plus en plus de sports sont pratiqués à l’échelle internationale, les équipes, les stades, les ligues et les associations investissent davantage dans la technologie. Cela devrait stimuler l’adoption des logiciels sportifs. La NFL s’est associée à Yahoo et Twitter pour diffuser des matchs auprès des jeunes téléspectateurs.
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IBM , Vista Equity Partners , Microsoft , SquadFusion, Inc. , LeagueApps , Daktronics , Jonas Club Software , SAP , Jersey Watch , OÜ Sportlyzer , Active International , Sports Manager , F3M , TeamSideline.com et SportEasy .
Le marché mondial des logiciels de sport est segmenté comme suit :
En offrant
- Solution
- Prestations de service
Par type de sport
- Sports individuels
- Sports d’équipe
Par modèle de déploiement
- Nuage
- Sur site
Par système d’exploitation
- Mac
- les fenêtres
- Linux
- IOS
- Android
Par modèle de tarification
- Gratuit
- Abonnement
Par candidature
- Gestion d’équipe
- Gestion et planification d’événements
- Gestion de la formation
- Gestion commerciale
- Condition physique des joueurs
- Informations sur le dépistage, informations sur les performances
- Solutions de paiement
- Recrutement
Par utilisateur final
- Clubs
- Ligues
- Association sportive
- Entraîneurs
Pour plus d’informations, visitez – https://www.fnfresearch.com/sports-software-market
Aperçu régional par FnF Research
Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique. L’Amérique du Nord a dominé le marché des logiciels sportifs en 2021 en raison de la pénétration croissante d’Internet et d’une transition vers des services basés sur le cloud à partir d’infrastructures régionales et distantes.
Les logiciels sportifs nord-américains devraient bénéficier de la technologie des ligues, des installations et des clubs. Les logiciels de billetterie et d’approbation sportive élargissent le marché. Le renforcement des clubs, ligues et groupes sportifs stimulerait également la demande du marché régional.
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